
こんにちは!!
伝説の宿敵たちの第2弾として、ミルドラースが実装されましたね〜
私も早速初日から魔法構成で挑んできたので、こうした方が倒しやすいかも?などを書いていきたいと思います〜!!
今回は魔法構成のみで挑んで来たので、物理構成については書けません!
構成は魔竜賢僧・魔竜賢道の2つの構成を中心に見ていきます〜
耐性は魔竜賢僧は呪文とマヒor闇100
道具使いはマヒとブレス100にするのがオススメです!
さらに道具使いはマホ解除錬金のブーメランも必要になります。60%以上あれば一応使えますが、出来ればマホ解除埋めは欲しいですね〜
まだ不確定要素も多いので参考程度にご覧下さい!!
開幕〜HP50%
・ローテーション
通常攻撃→しゃくねつのほのお→いてつくはどう→イオナズン→マホカンタ→めいそう

開幕は必ず通常攻撃を使用してくるので、HPが足りていない場合は防御受けするのが良いと思います!
最初からマホカンタが付与されているので賢者が洗礼するか、道具使いがマホ解除錬金のブメでデュアルカッターをして解除してしまいましょう〜
最初の通常攻撃を終えると3行動分は範囲攻撃になります。フィールドの真ん中辺りで暴走陣とやまびこの陣を敷いて殴り放題になりますよ〜
道具入りの場合でも真ん中で磁界シールドを維持するので、陣から出過ぎないように注意しましょう〜
現状のプレイヤーのHPだとミルドラースの攻撃に耐えられな場合が多いので、活命の杖ⅢでHP上昇を維持しましょう!
道具使いがいる場合は魔結界・ピオリムを維持してくれるので他メンバーは意識する必要はありませんが、僧侶入りの場合は魔結界維持もしておいた方が良さそうです。6分切り狙いの場合は正直維持する必要も無い気がしますけどね〜
僧侶入りの場合は聖女の守りを配っておけば、大体の攻撃は耐えられます。
道具入りの場合は磁界がある為、ある程度は耐える事も出来ますが、活命維持はどの構成でも意識した方が安全ですね〜

・ローテーション
仲間呼び(神官×2)→通常攻撃→地獄の三連星→破滅の吐息
ミルドラースは一定のHPまで減ると(90%くらい?)ローテ中であっても行動を飛ばし次の仲間呼びのローテに入ります。最初のローテの再度マホカンタを使用されてしまう前までには仲間呼びが行われるように火力を出しましょう!
最初はあくま神官を2体呼んで来るので、魔法使いはマヒャデドス、竜術士はジバルンバ、賢者はイオグランデを使いすぐに処理しましょう。暴走させにくい呪文なので、やまびこの陣でなるべく2回撃ち込めると処理しやすく感じました〜
あくま神官はマホカンタを使ってくる為、すぐに処理しないとかなりのロスになってしまいます。ザコ敵を最優先で倒すのはこの後も同じです。


この段階での地獄の三連星は恐らく2パターンあるっぽい?真ん中に出るのは共通で、外側の間隔が広いか狭いかのどちらかで発生しますね〜
使用から発生までは結構長めなので、1回分は確定で行動出来ますが、隙間の安置を予め知っておけばやまびこで2回攻撃出来ます!

ただし、地獄の三連星後の行動は破滅の吐息になる為、真ん中に置いてある暴走陣よりもさらに下がって避ける必要があります〜
欲張って攻撃しているとブレスの事を忘れてて被弾しがちになるので、慣れていない間は地獄の三連星後は1回行動に留めていた方が良さそうですね〜

・ローテーション1
仲間呼び(キラマ×2)→地獄の三連星→怒りの凶弾→いてつくはどう
・ローテーション2
通常攻撃→サークルカラミティ→地獄の三連星→ジャッジメントフレア→破滅の吐息→ローテーション1に戻る
再度HPを一定まで減らすと(75%くらい?)次はキラーマシンを呼んで来ます。これらもさっきと同様の処理方法でザコ敵を優先的に倒していきましょう〜
ここでの仲間呼びのローテーションには破滅の吐息が無いので、いてつくはどうを見るまではミルドラースから離れる事を意識しなくて良さそうでした〜
通常攻撃を見たらローテーション2に入るので注意しましょう!

ローテ終了後の通常行動時は発生が非常に速い災いの洗礼に注意しましょう!
後ろ半分に即死級のダメージが発生するので、吹き出しが見えた時点でミルドラース本体にAペチで少し近づくと避けやすいですね〜
HP50%〜

・ローテーション1
仲間呼び(神官×2キラマ×1)→超めいそう→魔界の流星→地獄の三連星→破滅の吐息
・ローテーション2
うつろう焦土→魔結晶召喚→怒りの凶弾→ザオトーンボム→ジャッジメントフレア→ローテーション1に戻る
仲間呼びが3体なっているので、これまで通りあくま神官を範囲攻撃ですぐに処理し、それに加えて後ろに出てくるキラーマシンもすぐに倒せるようにしましょう〜
賢者の奇跡の雨はこの辺りから使うと良さそうです。

ここで注意するのが、超めいそう後の魔界の流星で、最もミルドラースから離れている人に向かって使用してくるので、僧侶入りの場合は僧侶が最遠タゲを誘発しましょう〜
道具入りの場合は味方を巻き込んだとしてもプラズマリムーバーで全員治せるので、そこまで意識する必要は無いかもしれません。
ただ、魔界の流星の吹き出しが見えたくらいの段階で使用しておかないと、感電のダメージで先に死んでしまう事もあるので注意が必要です!
ちなみに魔界の流星は闇100にしていると無効化できるので、僧侶が闇100なら対処しやすくなりますよ〜

黄色以降の地獄の三連星は発生方法が変わってくるので、予め避けておく事が出来なくなります!恐らく対象に向かって発生するっぽい?

うつろう焦土は前半分か後ろ半分のどちらかに出現するので(前後はランダム?)真ん中に陣取っていれば比較的避けやすい技ですね〜
この技を見たらローテーションに入っているので注意しましょう〜
このローテが終わると仲間呼びローテに再度入りますが、超めいそうはCTが長めなので、飛ばしていきなり魔界の流星を使用してくる事が多いですね〜
HP25%〜
・ローテーション1
仲間呼び(キラマ×2神官×1)→超めいそう→うつろう焦土→魔界の流星→ジャッジメントフレア→ゆらめく毒沼
・ローテーション2
通常攻撃→魔結晶召喚→ジャッジメントフレア→ザオトーンボム→地獄の三連星→ローテーション1に戻る
・ローテーション3
怒りの凶弾→魔結晶召喚→破滅の吐息→マホカンタ→地獄の三連星→ローテーション1に戻る
ここからはローテーションがかなり増えており覚えるのが大変ですね〜
うつろう焦土の後に魔界の流星がある点が注意する所になります。赤からの流星は最遠関係無くランダムで使用して来るようになるので、うつろう焦土を避けた後は全員距離を取っておくと良さそうですね〜

ゆらめく毒沼は後ろ半分の左右どちらか寄りに出現してくるので、前側に移動することになります。この時破滅の吐息が来た場合は端の方に避けないと被弾してしまうので注意が必要ですね〜



赤からは魔結晶の出現機会も多くなるので、魔結晶が出る前までにはザコ敵は処理しておきたいですね。ザコ敵が残ってしまっていると床避けの際に邪魔になったり、押されて被弾してしまうなどのリスクがあります!
魔結晶の出現位置は決まっていて、合計3回レーザーを放ってきます。魔結晶が出たら一旦は真ん中から左右に別れて陣を敷き直すと避けやすいかも?
ジャッジメントフレアも事前にどの方向に避けるか話し合っておくと対処しやすくなると思いますよ〜
終わりに

最初は後半になるにつれ色々と忙しいボスだと感じましたが、慣れてくればそんなにキツいボスでも無いのかなと思いました〜!
魔法や竜術は基本的にウィリーデとやる事はあまり変わらないと思いますね〜
個人的には実装当初のりゅうおうの方が6分切りもシビアだった記憶がありますが、難易度は相変わらず絶妙なバランスで、ちょうどいいぐらいの難しさになってると思いますよ〜
まだまだテンプレ構成は決まっていないと思いますが、物理構成よりかは魔法構成の方が良いのかなって気がしますね〜
道具使いはかなりオススメで、まもの使い入のお題も魔賢まも道といった構成なら安定して討伐出来ていました!
今回は床避けや発生の早い即死攻撃が多いので、野良の8人同盟がとてもカオスな状況になっていますね。慣れていないせいもあるかと思いますが、やはり咎人のように強さは1と2で分けた方が良かったんじゃないかと思いますね〜
ここまで読んでくれてありがとね〜!!
アディオス!!( -`ω-)b💕
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.